約 3,578,192 件
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/168.html
SOCOMなど特殊部隊向けに設計された軽機関銃で、M249とM240の長所を受け継いでいる。 7.62x51mm 弾を使用しM240のベルトマガジンを装填でき、ドットサイトが付いて扱いやすい。 コンパクトに改良されてはいるが、バックパックは装備できない。 入手場所 墜落したヘリコプター , 兵舎 入手度 非常にレア マガジンタイプ 100Rnd. M240 Mag マガジンサイズ 100 ダメージ(血液量) 8000 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 400m ファイアレート 速い 反動 強い 銃声 非常に大きい ファイアモード フルオート
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/221.html
入手場所 墜落したヘリコプター 入手度 不明 マガジンタイプ G36 , STANAG , STANAG SD マガジンサイズ 30 ダメージ(血液量) 3555 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 2 射程距離 300m ファイアレート 並 反動 並 銃声 並 ファイアモード セミ / バースト / フル バリエーション G36C , G36A (camo) , G36K (camo) 特殊部隊向けに銃身を短くしたG36シリーズのひとつ。アイアンサイトが細く狙いを付け易いため意外と使える銃。バースト時の集弾率が高い。
https://w.atwiki.jp/dai_zero/pages/25.html
wikiの使い方 How to SSまとめ Case 1. 既に一覧ページが作成されている作品に新しい話を追加する場合 追加する物の前話(「ゼロの使い魔-15」を追加するときは「ゼロの使い魔-14」のページ)を開く。 まとめページ左上の編集から「このページをコピーして新規ページを作成」を選ぶ。 追加する話のページ名を付ける(前の話が「ゼロの使い魔-14」だったとしたら「ゼロの使い魔-15」とし、作成を選択する。 上の方に*(*はページ名)の編集(@wikiモード= 編集方法はこちらをご覧ください)と出ていることを確認する。 タグ(#naviなど)が色々あるかもしれないがとりあえず無視して、文章部分に追加したい作品の文章を書き込む。 前の話や次の話などのリンクや何らかのタグがあった場合、リンクすべきページを調べてタグに書き込む。 ページを保存する。 一覧のページへ追加した話へのリンクを前の話までに習い作成する。 Case 2. まだ一覧ページがない新規の作品をwikiに回収する場合 まとめページ左上の@wikiメニューで「新規ページ作成」を選ぶ。 ページ名(作品名)を入力し編集モードを選ぶ(アットウィキモードでお願いします!) 「作成」で次へ。 作品の内容を書き込む(コピー ペーストを上手く使おう) 出来たページをリンクさせる。長編ならその作品の項目、小ネタなら小ネタ。リンクの仕方はヘルプ参照。 リンクしたいページを編集で覗いて見るのが分かりやすい。 Extra 作品名のページ番号に2バイト文字、全角の数字を使うのはやめよう。 #naviなどのリンク管理を使いやすい関係上ページ名は「ゼロの使い魔-01」などが望ましい(数字は0xで2桁でお願いします) なるべく前の話、次の話、一覧ページへのリンクを作成しよう。 リンクは[[ページ名]]でできる。 ページ名の変更、削除は管理権限もちのみとなります。現在専用掲示板はありませんので現行スレにて依頼してください。 こちらの説明はあの作品のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキのご好意の元転載させて頂いております。
https://w.atwiki.jp/kerikerikeri/pages/38.html
wikiの使い方 wikiの使い方をわかりやすく説明します。わかりにくかったら指摘してください。 ブログ 目次 ブログ本体を新しく作成したい場合 今あるブログに新しい記事(日記)を書きたい 画像を載せたい 本文 ブログ本体を新しく作成したい場合 1.ページ左下の「新しいページ」をクリックします。 2.ページの基本情報を設定し、ブログ本体を作成します。 「新しいページ名」に『ブログ本体のタイトル』を記入します。 「編集モード」は、『wikiモード』のままにします。 「作成する」ボタンを押します。 3.ページの中身を記述するところに、 ブログタイトル#weblog と記述します。 【参考ページ】http //atwiki.jp/guide/29_64_ja.html 【ヒント】 (Q)それでも、よくわからなかったら? (A)とりあえず、触ってみる!。変なの作っても、壊してもいいので、とりあえずボタンを押す。記述する。やってみる。です。 今あるブログに新しい記事(日記)を書きたい 1.下の【参考イメージ】にある「③いまあるブログに新しく記事を追加する」のところにある「新しく記事を追加する」をクリックします。 2.ブログを記述するページが表れますので、ブログを書いてください。 画像を載せたい 自分の作ったセンシブルな画像をアップしたい場合は、【参考イメージ】の「④ファイルをアップロード」をクリックして下さい。 ※本人に動意を得る必要がある画像は、まず本人の了解を得て下さいね。 【ヒント】 (Q)アップしたファイルはどこにあるの? (A)アップしたページごとに管理されます。ですので、自分がアップしたいページに移動してから、④の操作を実行して下さい。 アップしたページは、ページの一番下の「添付ファイル」で確認できます。 【参考イメージ】
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/97.html
セカンダリードミナントの使い方 ここではセカンダリードミナントを使ったコード進行の組み立て方と、それにより表現できるものについて説明をします。 セカンダリードミナントの使い方 セカンダリードミナントとは? 基本的な使い方1. 小節の途中で、部分的に「悲しげ」「寂しげ」な印象、「複雑な感情」を表現したい時に使う 2. ルートの同じダイアトニックコードを使用して「緩やか」な印象を与える 3. パートの切り替わりで使用すると「流れが変わったな」感を出すことができる 参考 セカンダリードミナントとは? セカンダリードミナントとは、本来トニックではないダイアトニックコードを一時的なトニックとみなしたときのドミナントのことです。 例えばCメジャーキーの "Am7" は本来トニックではありませんが、これをトニックとみなすと "E7" からドミナントモーションが成立します。 例) F - G - Em7 - Am7 ↓ "Em7" を セカンダリードミナントの "E7" に置き換える F - G - E7 - Am7 基本的な使い方 小節の途中で部分的に「悲しげ」「寂しげ」な印象を表現したい時に使う ルートの同じダイアトニックコードを使用して緩やかな印象を与える パートの切り替わりで使用すると「流れが変わったな」感を出すことができる 1. 小節の途中で、部分的に「悲しげ」「寂しげ」な印象、「複雑な感情」を表現したい時に使う 例えば "C - Em7 - Am7 - G7" というコード進行を "C - E7 - Am7 - G7" とすると、"E7"の部分が寂しげな印象を出す響きとなります。 また "E7" には G# というスケール外の音を含むので、メロディにスケール外の音を含めたいときにも使うことができます。 2. ルートの同じダイアトニックコードを使用して「緩やか」な印象を与える 例えば、"CM7 - C7 - FM7 - G6(9) - CM7" の "C7 - FM7" はドミナント・モーションですが、調性がぼやかされることで通常のドミナントモーションよりも緩やかな印象となります。 この手法はモード・ジャズやボサノバなど、コード進行・調性の曖昧な音楽ジャンルに適しています。 3. パートの切り替わりで使用すると「流れが変わったな」感を出すことができる 例えばAメロからBメロに変わる時、Bメロからサビへ展開する時に、4小節目にセカンダリードミナントを使うことで、次の1小節目のコードへの変化をわかりやすく表現できます。(以下は "E7" を使用してAマイナーに転調する例) セカンダリードミナント Aメロの終わり (Cメジャー) Bメロの始まり (Aマイナー) なし C - Am - G - C Am - G - F - E7 あり C - Am - G - C - E7 Am - G - F - E7 参考 セカンダリードミナントとは?見つけ方・使い方の基本応用
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/216.html
Trail Mix(ミックスナッツ) Ver1.7.6で追加された新しい食料。 ナッツ類、ドライフルーツ、シリアル、チョコレートなどをミックスしたもの。おやつ。 空腹を解消し、失った血液量を 100 回復させます。 このアイテムは都市や街で入手することができます。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/globalisglobal2/pages/14.html
プロフィールの連携方法 メンションの使い方 画面共有の方法と視聴の方法 VCチャットの使い方 ダイレクトメッセージの送り方 ボイスチャンネルカスタムメッセージの変更の仕方 Discordアクティビティの遊び方 固定メッセージについて
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/153.html
M4にGLアタッチメントが付属したタイプ。またシングルドットではなくホロサイトが付いている。 GLにより非常に分かりにくいが重量と連射時のブレが増している。 M16M203のようにGL用アイアンサイトは付いていないので正確な着弾が難しい。 入手場所 兵舎 入手度 非常にレア マガジンタイプ STANAG , STANAG SD , 203 Smoke , 203 Flare マガジンサイズ 30 ダメージ(血液量) 3555 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 2 射程距離 300m ファイアレート 速い 反動 並 銃声 並 ファイアモード セミ / フル バリエーション M4A1 , M4A1 CCO , M4A1 CCO SD , M4A3 CCO
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/91.html
1.18 にて確認中の動物、鶏、牛、鹿、山羊、羊、豚、猪、狼、熊 ※動物は鳴き声がするので探索出来ると思います、もちろん危険動物は回避行動か臨戦態勢をとりましょう。 ①鶏・・・遭遇先・・・農場、村、北西空港など(プレーヤーが訪れる場所には居る感じ)獲得肉は一切れ2スロット必要。 ②牛・・・遭遇先・・・農場、牧場 1頭~3頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ4スロット必要。 ③鹿・・・遭遇先・・・鹿撃台や山間部農場に近い草原、2頭から3頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ2スロット必要。 ④山羊・遭遇先・・・農場、牧場 2頭~3頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ2スロット必要。 ⑤羊・・・遭遇先・・・農場、牧場 1頭~4頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ2スロット必要。 ⑥豚・・・遭遇先・・・農場、村、 1頭~2頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ2スロット必要。 ⑦猪・・・遭遇先・・・村に近い山間部 一頭~二頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ2スロット必要。 ⑧狼・・・遭遇先・・・山間部に近い都市、村、二頭~五頭でランダムに出現。獲得肉は一切れ2スロット必要。 ※狼の遠吠えが小さく聞こえて来たら、武装して臨戦態勢で行動しましょう。 建物の近くなら、建物に入り状況確認と索敵をしましょう。 遭遇した狼・・・4頭 推奨武器は連射式ショットガン ヴァイガ(空港 掩蔽壕内で発見、 5発マガジン~20発マガジン有り) アサルトライフルM16・・・射撃モードはバースト射撃(”Xキー”)切替 使用弾倉30発マガジン。 M16はティア2の軍事キャンプ内に発見出来る可能性あり。 発見場所 https //dayz.ginfo.gg/#c=65;36;7 座標X9557.54 座標Y11818.22 ①フルオート・・・反動などより着弾位置ががズレ当たり判定が出ない時がある・・・ 狼より攻撃を受けている中での射撃なので当たらないのかも。 ②セミオート・・・動き回る標的に当てずらく、1発では死なない。(ヘッドショットなら大丈夫と思うが・・・) ③バースト ・・・1回の射撃動作で3発が発射される。2回当てれば、合計6発なので仕留める事ができる。 ⑨熊・・・遭遇先・・・山間部・・・熊出現地域は狼も居ますので、狩るならサーバー内にて仲間を集めて挑むのがベストかと。 北西空港よりさらに西のMBティシー基地からの山間部付近他 地図アプリリンク https //dayz.ginfo.gg/#c=75;-131;4 動物マークに注意(この他にも居る可能性は有りますので注意してください) 余談・・狼、熊は別として動物ハンターは1発仕留めましょう。 牛・・ヘッドショット1発で獲得肉12枚、皮(新品同様1枚)、内蔵(ナイフが有ればロープに出来る)、骨、ラード。 数発で仕留めた場合獲得肉は1枚~6枚、皮(損傷している1枚・・・使えない) バージョン0.61の動物は、今確認できている動物だけで牛、鶏、狼です。 過去バージョンでは鹿、狐、豚、猪、兎、山羊もいましたので、どこかにいるかも。 猪の生皮はロープと組み合わせると肩掛けカバンにできます。 牛と鹿は群れで移動しています。多くて7頭くらい? 出現場所(スポーン場所)はランダムです。 初期スポーン場所から一定の範囲内をぐるぐる移動しているようです。 取り逃がしても、待っていれば戻ってくることがあります。 狼(おおかみ) オオカミ白 オオカミの皮 かなり足が速く、動物で唯一、プレイヤーを攻撃してきます。 ゾンビとも戦うようです。 多いときは10匹ほどの群れで襲ってくるので、遭遇したら中々の脅威です。 解体すると皮・内臓・肉がとれます。 鹿(しか) 鹿のオス 鹿のメス 逃げ足は、車と同等かそれ以上。 初めて見たときは、あまりの移動速度の速さにきっと驚くでしょう。 牛(うし) 牛 皮 逃げ足は人間の全力ダッシュと同じくらいのスピード。左耳のタグが可愛いですね 鶏(にわとり) にわとり赤 にわとり白 皮はとれません。また腸が他の動物のものと比べ小さいです。 猪(いのしし) 猪 皮 人間より早いです。攻撃はしてきません。 猪の皮はロープと組み合わせると、Leather Courier Bag(イノシシバッグ)にできます。 山羊(やぎ) 山羊 皮 民家の裏庭などにいます。黒や茶色の山羊もいます。 狐(きつね) 狐 皮 だいたい草原います。鳴き声で気づくことがおおいです。 ゾンビ 銃声を鳴らせば10人以上のゾンビトレインを作るのも簡単なくらいいます。所在地は多少ランダムなようです。大きな町には確実にいますが、小さい町には、いたりいなかったりします。近距離まで迫ったときに、女性ゾンビの胸元に目がいくのは私だけでしょうか?0.60から壁や柵を乗り越えてきたり、プレイヤーと同じ物を着てるようになりました。 ---------------------------以下 古い情報です------------------------------ 以下、旧バージョン0.58の内容 バージョン0.58の動物は、牛と鹿の2種類です。 前バージョン0.57のときは、山羊、羊、豚、鶏などもいました。 0.58での特徴を挙げます。 群れで移動しています。多くて7頭くらい? 出現場所(スポーン場所)はランダムです。 初期スポーン場所から一定の範囲内をぐるぐる移動しているようです。 取り逃がしても、待っていれば戻ってくることがあります。 動物に設定されているだろう行動エリア外や池・海などの水に触れると動きが止まることがあります。下記スクリーンショットはその時に撮影したもの。 動物の肉は生肉はもちろん、焼いて食べても一定確立でsick(病気)になります。鍋で煮ると大丈夫な可能性があるとか。ないとか。 車との当たり判定がないため、ロードキルができない。 ゾンビ(ぞんび) 鬱陶しいほど居たゾンビは0.58では、ほぼ消えました。 北部中央の工場地帯に1~2体のみ存在しており、貴重な存在です。 0.57の時と攻撃モーションが違うので、調整中のようです。 次バージョンの0.59では、帰ってくることを管理人は期待しています。 Ver.1.18 各町に数体・・・探索場所には必ず居ます。 全員走りますが、ダッシュで来るゾンビが居ますので注意してください。